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録音が遅れる・音がプツプツする!DTMのバッファサイズとレイテンシー入門

鍵盤を押してから音が出るまでに間がある。歌を録ると、自分の声が少し遅れて返ってくる。反対に、設定を変えて遅れを小さくすると、今度は音がプツプツ途切れる。DTMでは、演奏のしやすさと安定した再生の間で設定を調整する場面がある。この問題を理解す...
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音楽理論が苦手でもできる!4つのコードで最初の1曲を作る方法

曲を作りたい気持ちがあっても、音楽理論の用語を調べるうちに手が止まることがある。調、音階、和音、機能といった知識は役立つが、すべてを理解してからでなければ作曲できないわけではない。短い伴奏を鳴らし、その上にメロディーを置く作業から始めれば、...
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Cubase・Logic Pro・Ableton Live、どう選ぶ?作りたい音楽から考えるDAW選び

DAW選びでは、機能一覧や利用者の評判が目につきやすい。しかし、機能の多いソフトがすべての制作者に最適とは限らない。歌を録って編集する作業、鍵盤で伴奏を組み立てる作業、短いループを試しながら展開を考える作業では、重視する操作が異なるためであ...
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DTMを始めるには何が必要?最初にそろえるもの・後からでよいもの

DTMを始めようと機材を調べると、パソコン、音楽制作ソフト、鍵盤、マイク、スピーカーなどが次々に候補に上がる。完成されたスタジオの写真を見るほど、すべてを用意しなければ曲を作れないように感じやすい。しかし、必要な機材は制作方法によって変わる...
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デスクトップミュージックで始める初心者向け作曲ガイド

デスクトップミュージック(DTM)は、コンピュータを使用して音楽を制作するプロセスを指します。僕が初めてDTMに触れたとき、その可能性に驚かされました。従来の音楽制作では、スタジオや高価な機材が必要でしたが、DTMでは自宅のパソコンさえあれ...
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和音の一音だけを揺らすには?MPEで作るノートごとの演奏表現

和音を鳴らしたまま、いちばん上の音だけを少し曲げたり、一つの音だけを明るくしたりしたい。通常のトラック全体の操作では、同時に鳴る音がまとめて変わる場合がある。MPEは、各ノートへ独立した表現を持たせるための仕組みである。ここでは三音の和音を...
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44.1kHz・48kHz・24bitは何を表す?サンプルレートとビット深度の基礎

DAWの設定や書き出し画面にある44.1kHz、48kHz、24bitという数値は、音量の大きさを示すものではない。デジタル音声をどの時間間隔と、どの振幅の精度で表すかに関係する。二つを分けて理解すると、数字が大きい形式へ無条件に変更する必...
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打ち込みを読める楽譜にする:表示用クオンタイズ・タイ・異名同音の整理

MIDIの演奏を譜面表示へ切り替えたら、短い休符や複雑なタイが大量に出てきた。こうした表示は、必ずしも演奏が間違っていることを意味しない。人が弾いた細かな時間差を、そのまま音価へ変換すると、読むためには細かすぎる譜面になる場合がある。本記事...
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曲の終わりを少しずつ遅くする:テンポマップとリタルダンドの作り方

曲の最後で少しずつ速度を落とすと、終わりへ向かう時間を作れる。しかし、テンポの数値を下げただけでは、録音した音声が追従しなかったり、ディレイの間隔が予想と違ったりすることがある。テンポを変える設計と、素材がその変化へどう対応するかを分けて確...
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次の一拍へ吸い込む効果音を作る:逆再生とリバースリバーブの実践

サビへ入る直前に、音が次の一拍へ吸い込まれるような効果を加えたいことがある。新しい効果音を探さなくても、自分の曲にある短い音を逆再生すると、次の場面を予告する素材を作れる。残響を含めて反転すれば、発音へ向かって膨らむ形も得られる。今回は、逆...
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音量より音の形を変える:トランジェント処理でアタックと余韻を整える

スネアを大きくしても前へ出ず、ギターを小さくすると存在感まで失われる。そんな場面では、音量全体より、音の立ち上がりと後ろの持続の関係を変える方が目的に合うことがある。トランジェント処理は、発音の時間的な形へ注目する方法である。今回はドラムや...
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ドラムの勢いを残して厚みを足す:パラレルコンプレッションの組み方

ドラムを強く圧縮すると、音の持続は増えたのに、最初の一撃が弱く感じられることがある。そんなときは、圧縮した音だけへ置き換えるのではなく、元の音と混ぜる方法を試せる。パラレルコンプレッションは、原音の輪郭と処理音の密度を別々に扱う構成である。...
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部屋の響きをファイルで持ち運ぶ:IRとコンボリューションリバーブの使い方

同じ短い音でも、小さな部屋と大きなホールでは、返ってくる響きが違う。その空間の応答を音声ファイルとして記録し、別の音へ適用する方法がある。IRを使うコンボリューションリバーブは、その仕組みを利用した処理である。今回は残響時間を長くするだけで...
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音を細かな粒にして作り直す:グラニュラーで粒の長さ・密度・位置を聴く

短い録音から、元の音とは違う持続音や、細かな脈動を作りたいことがある。グラニュラー合成では、録音を小さな断片として読み出し、それらを重ねたり並べ直したりする。通常の速度で一つの音声を再生する操作とは、時間の扱いが異なる。今回は一つの素材を固...
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ウェーブテーブルの位置を動かすと何が変わる?音色変化を設計する入門

シンセの一音を伸ばしている間に、音高は変わらないのに、響きが少しずつ別の表情へ移る。ウェーブテーブル音源では、テーブル内の波形を選ぶ位置を動かすことで、この変化を作れる。フィルターを開閉するだけの変化とは、操作する対象が異なる。本記事は、波...